Juegos de casino: Póker caribe

 

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Póker caribe

  • En primer lugar, haga clic en los chips en el inferior dejado de la pantalla colocar una apuesta inicial. Quitar chips de la apuesta inicial, chasquido correcto en los chips en la mesa.

    Apuesta de Lado de Premio mayor progresiva:
    Usted también tiene la opción de hacer el lado de premio mayor progresivo apostar el chasquido de  en la raja de moneda encima del campo de Apuesta inicial en la mesa de juego. La luz que parpadea encima de la raja se hace verde. Esto cuesta 1$, del cual un cierto porcentaje va al fondo de premio mayor progresivo. Si usted consigue un rubor o más alto, usted gana un cierto porcentaje del premio mayor (ver la mesa de ganancias abajo). La talla corriente del premio mayor es mostrada en la izquierda de la mesa.
    A chips de cola, haga clic en la raja de moneda varias veces. Cada chasquido almacena una viruta de 1$. Cada vez usted comienza una nueva ronda animosa, una viruta de 1$ es tomada de la cola para la apuesta de lado de premio mayor progresiva. Usted puede hacer cola a diez chips.

  • Ahora haga clic según el Acuerdo de tratar los naipes. Usted será tratado una mano de cinco tarjetas, volverse. Ningunos naipes adicionales serán tratados para la duración de esta ronda animosa.

  • Decida wheather para quedarse en o pliegue. Si usted se dobla (chasquido en el botón Fold), usted perderá su apuesta inicial y esta ronda animosa es terminada para usted.
    Si usted se queda (chasquido en la Llamada), usted añade doble la cantidad de su apuesta inicial a la apuesta.

  • Ahora los naipes dealer’s son tirados sobre tan eveyone puede verlos. Si la mano de dealer’s no incluye una combinación de As/Rey o más alto, el distribuidor no se licencia. Usted gana hasta el dinero (1 a 1) en la apuesta inicial y la apuesta adicional es devuelta.
    Si la mano de dealer’s incluye una combinación que es más alta que suyo, usted pierde tanto la apuesta inicial como la apuesta adicional.
    Si la mano de dealer’s contiene un As/Rey o más alto, pero su mano es más alta, usted gana hasta el dinero en la apuesta inicial y las pagas de apuesta adicionales según la mesa de ganancias.

      Su Mano

      Ganancias

      Ganancias de Premio mayor progresivas

      As/Rey

      1 a 1

      -

      Par

      1 a 1

      -

      Dos Par

      2 a 1

      -

      Tres de una Clase

      3 a 1

      -

      Directamente

      4 a 1

      -

      Rubor

      5 a 1

      $50

      Éxito taquillero

      7 a 1

      $100

      Cuatro de una Clase

      20 a 1

      $500

      Rubor directo

      50 a 1

      El 10 % del Premio mayor

      Rubor real

      100 a 1

      El 100 % del Premio mayor

      A principios de una ronda animosa, haga clic en la Nueva apuesta para colocar las mismas apuestas que en la última ronda (tanto apuesta inicial como apuesta de lado de premio mayor progresiva).

      Botones:

      Apuestas claras

      Limpie su apuesta a la mesa.

      Acuerdo

      Diga al distribuidor que usted está listo para tratar naipes. En el modo de multijugador, usted debería esperar hasta que otros jugadores hayan colocado sus apuestas antes de que los naipes sean tratados.

      Llamar

      Después de mirar su mano, haga clic en esto si usted decide quedarse en.

      Pliegue

      Si usted siente que su mano no es bastante fuerte y usted quiere doblarse, hacer clic en esto.

      Nuevo Juego

      Haga clic en este botón para comenzar una nueva ronda animosa (después de que la ronda anterior se ha terminado).

      Nueva apuesta

      Coloque las mismas apuestas que usted hizo la última ronda (tanto apuesta inicial como apuesta de lado de premio mayor progresiva).

      Salte Vuelta

      En el modo de multijugador sólo los  saltan esta vuelta.

      Historia animosa

      Ver las fechas, apuestas y resultados de sus rondas animosas anteriores.

      Charla

      Para charlar con otros jugadores (en el modo de multijugador sólo), haga clic en este botón, escriba a máquina su mensaje y luego haga clic en este botón otra vez (o prensa entran).

      Ayuda

      Abra el archivo de ayuda (que usted lee ahora mismo).

      Opciones

      Abra la sección de cuadro de diálogo Options de este archivo de ayuda.

      Vestíbulo

      Presione esto para salir del juego y volver para cabildear. Usted salida can’t en medio de una ronda animosa.

      Llaves de atajo

      Si usted desea, usted puede presionar las llaves siguientes en su teclado en vez de hacer clic en los botones en la pantalla.

      Presione esta llave

      Hacer esto

      ETIQUETA

      Etiqueta entre los botones en la pantalla.

      ENTRAR

      Haga clic en el botón que es destacado actualmente.

      Números 1, 2, 3, 4, 5, 6

      Levante su apuesta. 1 levanta la apuesta en 1$, 2 en 5$ etc.

      ESC

      Salga del juego y vuelva al vestíbulo.

      Note: Si usted es desconectado de Internet en medio de un juego, restablece su conexión a internet y registra atrás en el casino. Usted será automáticamente dirigido al juego que fue interrumpido.

     

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