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Reglas Del Póker De Pai Gow
En el póker de Pai Gow, el objeto es
dividir la mano de siete tarjetas en una cinco-tarjeta ("lo más
arriba posible") y una mano de la dos-tarjeta ("2do la más
alto"). La mano de la cinco-tarjeta debe exceder en grado siempre a la
mano de la dos-tarjeta (por lo tanto los nombres "lo más arriba
posible" y "2do la más alto"). La mano de la
cinco-tarjeta se alinea como en póker, excepto que un A-2-3-4-5 derecho
es el segundo recto más alto. La mano de la dos-tarjeta puede ser un
par o tarjetas individuales. La mano más alta de la dos-tarjeta es un
par de as y el más bajo es 2-3. Usted puede dividirse la mano usted
mismo, o deja la computadora partirla, usando un método llamado la
manera de la casa (véase abajo). Se juega el póker de Pai Gow
usando una baraja del estándar 53, incluyendo un bromista. El bromista
puede ser utilizado solamente para terminar un recto, rasante, o derecho
rubor, si no se trata como as. Manera De la Casa La manera de la casa es un
sistema de reglas que describe cómo el distribuidor arregla su mano.
Usted puede utilizar la manera de la casa en su propia mano también,
chascando el botón de la manera de la casa. El "front"
refiere a la mano de dos tarjetas y al "back" refiere a la mano de
cinco tarjetas. · ningún par: Coloque la tarjeta más alta en la
parte posteriora y las dos tarjetas más altas siguientes en el frente.
· un par: Coloque la parte posteriora del par adentro y las dos tarjetas más
altas siguientes en el frente. · dos pares: Juegue dos pares adentro mueven
hacia atrás, excepto fractura en las situaciones siguientes: un par de
o es singleton de 7's o mayor y ningún del as. el par de o de gatos o
mejora y 6's o mejora y un singleton del as. par de o de as y de cualquier
otro par. · tres pares: Siempre el par más alto del juego en frente.
· tres de una clase: El juego tres de una clase adentro mueve hacia atrás
siempre excepto rompe para arriba tres as. casa llena del ·: La fractura
excepto con el par de 2's y de un ace/king se puede jugar en frente. casa
llena del · con tres de una clase y de dos pares: Juegue el par más
alto del frente. · tres de una clase dos veces: Siempre el par más
alto del juego en frente. · Straights, rubores, rubores rectos, y rubores
reales: Siempre el juego derecho o en la alta mano exceptúa a ras el
juego como dos pares si uno del siguiente: o cualquier dos pares y un
singleton del as. par de o de gatos y par de 6's. par de o de as y de
cualquier otro par. Con una tarjeta seises o siete derecho o a ras puesto la
mano más alta posible en frente mientras que mantiene adentro la parte
posteriora recta o rasante. El staight del juego o el excedente del rubor
derecho limpia con un chorro de agua para mejorar la mano delantera para alzar
con el gato o para mejorar. Juegue el staight o limpie el rubor real del
excedente con un chorro de agua para mejorar la mano delantera al rey o para
mejorarla. · cuatro de una clase: Juegue según la fila de los cuatro
de una clase: o 2 a 6: Siempre subsistencia junto. o 7 a 10: Parta a menos que
un as o mejore puede ser jugado en frente. o Gato a través del rey:
Parta a menos que la mano también contenga un par de 10's o más
arriba. as de o: Parta a menos que un par de 7's o más arriba puede ser
jugado en frente. as del · cinco: Parta a menos que el par de reyes pueda ser
jugado en frente. Después de que se hayan arreglado las manos, sus
manos se comparan a éstos del distribuidor y determinan al ganador: ·
si ambas manos las del distribuidor son más altas, usted pierde su
apuesta. el · si una de las manos del distribuidor es más alta, uno más
bajo, es un empuje y se vuelve su apuesta. · si ambas sus manos son más
altas, usted gana el dinero uniforme en su apuesta (1 a 1) menos la comisión
del banco del 5%. En caso de que de un fósforo exacto entre las manos
(llamadas una copia) el lazo vaya al banquero.
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