Pai-Gow Poker

Reglas Del Póker De Pai Gow

En el póker de Pai Gow, el objeto es dividir la mano de siete tarjetas en una cinco-tarjeta ("lo más arriba posible") y una mano de la dos-tarjeta ("2do la más alto"). La mano de la cinco-tarjeta debe exceder en grado siempre a la mano de la dos-tarjeta (por lo tanto los nombres "lo más arriba posible" y "2do la más alto"). La mano de la cinco-tarjeta se alinea como en póker, excepto que un A-2-3-4-5 derecho es el segundo recto más alto. La mano de la dos-tarjeta puede ser un par o tarjetas individuales. La mano más alta de la dos-tarjeta es un par de as y el más bajo es 2-3. Usted puede dividirse la mano usted mismo, o deja la computadora partirla, usando un método llamado la manera de la casa (véase abajo). Se juega el póker de Pai Gow usando una baraja del estándar 53, incluyendo un bromista. El bromista puede ser utilizado solamente para terminar un recto, rasante, o derecho rubor, si no se trata como as. Manera De la Casa La manera de la casa es un sistema de reglas que describe cómo el distribuidor arregla su mano. Usted puede utilizar la manera de la casa en su propia mano también, chascando el botón de la manera de la casa. El "front" refiere a la mano de dos tarjetas y al "back" refiere a la mano de cinco tarjetas. · ningún par: Coloque la tarjeta más alta en la parte posteriora y las dos tarjetas más altas siguientes en el frente. · un par: Coloque la parte posteriora del par adentro y las dos tarjetas más altas siguientes en el frente. · dos pares: Juegue dos pares adentro mueven hacia atrás, excepto fractura en las situaciones siguientes: un par de o es singleton de 7's o mayor y ningún del as. el par de o de gatos o mejora y 6's o mejora y un singleton del as. par de o de as y de cualquier otro par. · tres pares: Siempre el par más alto del juego en frente. · tres de una clase: El juego tres de una clase adentro mueve hacia atrás siempre excepto rompe para arriba tres as. casa llena del ·: La fractura excepto con el par de 2's y de un ace/king se puede jugar en frente. casa llena del · con tres de una clase y de dos pares: Juegue el par más alto del frente. · tres de una clase dos veces: Siempre el par más alto del juego en frente. · Straights, rubores, rubores rectos, y rubores reales: Siempre el juego derecho o en la alta mano exceptúa a ras el juego como dos pares si uno del siguiente: o cualquier dos pares y un singleton del as. par de o de gatos y par de 6's. par de o de as y de cualquier otro par. Con una tarjeta seises o siete derecho o a ras puesto la mano más alta posible en frente mientras que mantiene adentro la parte posteriora recta o rasante. El staight del juego o el excedente del rubor derecho limpia con un chorro de agua para mejorar la mano delantera para alzar con el gato o para mejorar. Juegue el staight o limpie el rubor real del excedente con un chorro de agua para mejorar la mano delantera al rey o para mejorarla. · cuatro de una clase: Juegue según la fila de los cuatro de una clase: o 2 a 6: Siempre subsistencia junto. o 7 a 10: Parta a menos que un as o mejore puede ser jugado en frente. o Gato a través del rey: Parta a menos que la mano también contenga un par de 10's o más arriba. as de o: Parta a menos que un par de 7's o más arriba puede ser jugado en frente. as del · cinco: Parta a menos que el par de reyes pueda ser jugado en frente. Después de que se hayan arreglado las manos, sus manos se comparan a éstos del distribuidor y determinan al ganador: · si ambas manos las del distribuidor son más altas, usted pierde su apuesta. el · si una de las manos del distribuidor es más alta, uno más bajo, es un empuje y se vuelve su apuesta. · si ambas sus manos son más altas, usted gana el dinero uniforme en su apuesta (1 a 1) menos la comisión del banco del 5%. En caso de que de un fósforo exacto entre las manos (llamadas una copia) el lazo vaya al banquero.

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