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Règles De Tisonnier De Pai Gow
Dans le tisonnier de Pai Gow, l'objet
est de diviser votre main de sept cartes en cinq-carte ("le plus
haut") et une main de deux-carte ("2ème plus haut"). La
main de cinq-carte doit toujours outrank la main de deux-carte (par conséquent
les noms "le plus haut" et "2ème plus haut"). La
main de cinq-carte est rangée comme dans le tisonnier, sauf qu'un
A-2-3-4-5 est directement le deuxième plus haut droit. La main de
deux-carte peut être une paire ou différentes cartes. La main de
deux-carte la plus élevée est une paire d'as et le plus bas est
des 2 ou 3. Vous pouvez diviser votre main vous-même, ou laissez
l'ordinateur le dédoubler, en utilisant une méthode appelée
la manière de Chambre (voir ci-dessous). Le tisonnier de Pai Gow est
joué en utilisant un paquet de cartes de la norme 53, y compris un
joker. Le joker peut seulement être employé pour accomplir un
droit, affleurant, ou directement l'éclat, autrement il est traité
comme as. Manière De Chambre La manière de Chambre est un
ensemble de règles qui décrit comment le revendeur s'charge de
la sa main. Vous pouvez employer la manière de Chambre sur votre propre
main aussi bien, en cliquant le bouton de manière de Chambre. Le
"front" ; se rapporte à la main de deux cartes et au
"back" ; se rapporte à la main de cinq cartes. · aucune
paire : Placez la plus haute carte dans le dos et les deux prochaines plus
hautes cartes dans l'avant. · une paire : Placez le dos de paire dedans et
les deux prochaines plus hautes cartes dans l'avant. · deux paires : Jouez
deux paires soutiennent dedans, excepté la fente dans les situations
suivantes : une paire de o est plus grand et aucun d'as singleton de 7's ou.
la paire de o de crics ou améliorent et 6's ou améliorent et un
singleton d'as. paire de o des as et de toute autre paire. · trois paires :
Toujours la paire la plus élevée de jeu dans l'avant. · trois
d'une sorte : Toujours le jeu trois d'une sorte soutiennent dedans excepté
cassent vers le haut trois as. pleine maison de · : La fente excepté
avec la paire de 2's et d'un ace/king peut être jouée dans
l'avant. pleine maison de · avec trois d'une sorte et de deux paires : Jouez
la paire la plus élevée dans l'avant. · trois d'une sorte deux
fois : Toujours la paire la plus élevée de jeu dans l'avant. ·
Straights, éclats, éclats droits, et éclats royaux :
Toujours le jeu directement ou à affleurement dans la main élevée
exceptent le jeu comme deux paires si un de ce qui suit : o toute deux paires
et un singleton d'as. paire de o de crics et paire de 6's. paire de o des as
et de toute autre paire. Avec une carte six ou sept directement ou à
affleurement mis la main la plus élevée possible dans l'avant
tout en maintenant dedans le dos droit ou affleurant. Le staight de jeu ou
l'excédent d'éclat rincent directement pour améliorer la
main avant pour mettre sur cric ou améliorer. Jouez le staight ou
rincez l'éclat royal d'excédent pour améliorer la main
avant au roi ou pour l'améliorer. · quatre d'une sorte : Jouez selon
le grade des quatre d'une sorte : o 2 à 6 : Toujours subsistance
ensemble. o 7 à 10 : Dédoublez à moins qu'un as ou améliorez
peut être joué dans l'avant. o Jack par le roi : Dédoublez
à moins que la main contienne également une paire de 10's ou
plus haut. as de o : Dédoublez à moins qu'une paire de 7's ou
plus haut pouvez être joué dans l'avant. as du · cinq : Dédoublez
à moins que la paire de rois puisse être jouée dans
l'avant. Après que les mains aient été arrangées,
vos mains sont comparées à ces derniers du revendeur et le
gagnant est déterminé : · si les les deux les mains du
revendeur sont plus hautes, vous perdez votre pari. le · si une des mains du
revendeur est plus haute, un inférieur, c'est une poussée et
votre pari est retourné. · si vos deux mains sont plus hautes, vous
gagnez l'argent égal sur votre pari (1 à 1) sans la commission
de banque de 5%. En cas d'allumette exacte entre les mains (appelées
une copie) la cravate va au banquier.
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