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Regole Della Mazza Di Pai Gow
In mazza di Pai Gow, l'oggetto è dividere
la vostra mano delle sette schede in una cinque-scheda ("il più su")
e una mano della due-scheda ("secondo più alto"). La mano
della cinque-scheda deve outrank sempre la mano della due-scheda (quindi i
nomi "il più su" e "secondo più alto"). La
mano della cinque-scheda è allineata come in mazza, salvo che un
A-2-3-4-5 diritto è il secondo più alto diritto. La mano della
due-scheda può essere un accoppiamento o schede diverse. L'più
alta mano della due-scheda è un accoppiamento degli assi ed il più
basso è i 2-3. Potete dividere la vostra mano voi stessi, o lasciate il
calcolatore spaccarli, usando un metodo denominato il senso della Camera (veda
sotto). La mazza di Pai Gow è giocata usando una piattaforma di scheda
di campione 53, compreso un joker. Il joker può essere usato soltanto
per completare un diritto, a livello, o diritto il rossore, altrimenti
è trattare come un asso. Senso Della Camera Il senso della Camera
è un insieme delle regole che descrive come il commerciante organizza
la sua mano. Potete usare il senso della Camera sulla vostra propria mano pure,
scattando il tasto di senso della Camera. Il "front" si riferisce
alla mano delle due schede ed al "back" si riferisce alla mano delle
cinque schede. · nessun accoppiamento: Disponga l'più alta scheda
nella parte posteriore e le due più alte schede seguenti nella parte
anteriore. · un accoppiamento: Disponga la parte posteriore di accoppiamento
dentro e le due più alte schede seguenti nella parte anteriore. · due
accoppiamenti: Gioc due accoppiamenti dentro sostengono, tranne la spaccatura
nelle seguenti situazioni: un accoppiamento della o è singleton più
grande e nessun dell'asso di 7's o. l'accoppiamento della o delle prese o
migliora e 6's o migliora e un singleton dell'asso. accoppiamento della o
degli assi e di qualunque altro accoppiamento. · tre accoppiamenti: Sempre più
alto accoppiamento del gioco nella parte anteriore. · tre di un genere: Il
gioco tre di un genere dentro sostiene sempre tranne rompe in su tre assi.
casa piena del ·: La spaccatura tranne con l'accoppiamento di 2's e di un ace/king
può essere giocata nella parte anteriore. casa piena del · con tre di
un genere e di due accoppiamenti: Gioc l'più alto accoppiamento nella
parte anteriore. · tre di un genere due volte: Sempre più alto
accoppiamento del gioco nella parte anteriore. · Straights, rossore, rossore
diritti e rossore reali: Sempre il gioco diritto o a livello nell'alta mano
esclude il gioco come due accoppiamenti se uno di quanto segue: o qualsiasi
due accoppiamenti e un singleton dell'asso. accoppiamento della o delle prese
ed accoppiamento di 6's. accoppiamento della o degli assi e di qualunque altro
accoppiamento. Con una scheda sei o sette diritto o a livello messo l'più
alta mano possibile nella parte anteriore mentre effettuando dentro la parte
posteriore diritta o a livello. Lo staight del gioco o l'eccedenza di rossore
diritto irriga per migliorare la mano anteriore per sollevare o migliorare.
Gioc lo staight o irrighi il rossore reale dell'eccedenza per migliorare la
mano anteriore al re o per migliorare. · quattro di un genere: Gioc secondo
il Rank dei quattro di un genere: o da 2 a 6: Sempre conservazione insieme. o
da 7 a 10: Spacchi a meno che un asso o migliori può essere giocato
nella parte anteriore. o Jack attraverso il re: Spacchi a meno che la mano
inoltre contenga un accoppiamento di 10's o più su. assi della o:
Spacchi a meno che un accoppiamento di 7's o più su può essere
giocato nella parte anteriore. assi del · cinque: Spacchi a meno che la
coppia i re possa essere giocata nella parte anteriore. Dopo che le mani siano
organizzate, le vostre mani sono confrontate a questi del commerciante ed il
vincitore è determinato: · se le entrambe mani del commerciante sono
più alte, perdete la vostra scommessa. · se una delle mani del
commerciante è più alta, uno più basso, è una
spinta e la vostra scommessa è restituita. · se entrambe vostre mani
sono più alte, vincete i soldi uniformi sulla vostra scommessa (1 a 1)
meno la commissione della serie di 5%. Nel caso di un fiammifero esatto fra le
mani (denominate una copia) il legame va al banchiere.
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