Pai-Gow Poker

Regole Della Mazza Di Pai Gow

In mazza di Pai Gow, l'oggetto è dividere la vostra mano delle sette schede in una cinque-scheda ("il più su") e una mano della due-scheda ("secondo più alto"). La mano della cinque-scheda deve outrank sempre la mano della due-scheda (quindi i nomi "il più su" e "secondo più alto"). La mano della cinque-scheda è allineata come in mazza, salvo che un A-2-3-4-5 diritto è il secondo più alto diritto. La mano della due-scheda può essere un accoppiamento o schede diverse. L'più alta mano della due-scheda è un accoppiamento degli assi ed il più basso è i 2-3. Potete dividere la vostra mano voi stessi, o lasciate il calcolatore spaccarli, usando un metodo denominato il senso della Camera (veda sotto). La mazza di Pai Gow è giocata usando una piattaforma di scheda di campione 53, compreso un joker. Il joker può essere usato soltanto per completare un diritto, a livello, o diritto il rossore, altrimenti è trattare come un asso. Senso Della Camera Il senso della Camera è un insieme delle regole che descrive come il commerciante organizza la sua mano. Potete usare il senso della Camera sulla vostra propria mano pure, scattando il tasto di senso della Camera. Il "front" si riferisce alla mano delle due schede ed al "back" si riferisce alla mano delle cinque schede. · nessun accoppiamento: Disponga l'più alta scheda nella parte posteriore e le due più alte schede seguenti nella parte anteriore. · un accoppiamento: Disponga la parte posteriore di accoppiamento dentro e le due più alte schede seguenti nella parte anteriore. · due accoppiamenti: Gioc due accoppiamenti dentro sostengono, tranne la spaccatura nelle seguenti situazioni: un accoppiamento della o è singleton più grande e nessun dell'asso di 7's o. l'accoppiamento della o delle prese o migliora e 6's o migliora e un singleton dell'asso. accoppiamento della o degli assi e di qualunque altro accoppiamento. · tre accoppiamenti: Sempre più alto accoppiamento del gioco nella parte anteriore. · tre di un genere: Il gioco tre di un genere dentro sostiene sempre tranne rompe in su tre assi. casa piena del ·: La spaccatura tranne con l'accoppiamento di 2's e di un ace/king può essere giocata nella parte anteriore. casa piena del · con tre di un genere e di due accoppiamenti: Gioc l'più alto accoppiamento nella parte anteriore. · tre di un genere due volte: Sempre più alto accoppiamento del gioco nella parte anteriore. · Straights, rossore, rossore diritti e rossore reali: Sempre il gioco diritto o a livello nell'alta mano esclude il gioco come due accoppiamenti se uno di quanto segue: o qualsiasi due accoppiamenti e un singleton dell'asso. accoppiamento della o delle prese ed accoppiamento di 6's. accoppiamento della o degli assi e di qualunque altro accoppiamento. Con una scheda sei o sette diritto o a livello messo l'più alta mano possibile nella parte anteriore mentre effettuando dentro la parte posteriore diritta o a livello. Lo staight del gioco o l'eccedenza di rossore diritto irriga per migliorare la mano anteriore per sollevare o migliorare. Gioc lo staight o irrighi il rossore reale dell'eccedenza per migliorare la mano anteriore al re o per migliorare. · quattro di un genere: Gioc secondo il Rank dei quattro di un genere: o da 2 a 6: Sempre conservazione insieme. o da 7 a 10: Spacchi a meno che un asso o migliori può essere giocato nella parte anteriore. o Jack attraverso il re: Spacchi a meno che la mano inoltre contenga un accoppiamento di 10's o più su. assi della o: Spacchi a meno che un accoppiamento di 7's o più su può essere giocato nella parte anteriore. assi del · cinque: Spacchi a meno che la coppia i re possa essere giocata nella parte anteriore. Dopo che le mani siano organizzate, le vostre mani sono confrontate a questi del commerciante ed il vincitore è determinato: · se le entrambe mani del commerciante sono più alte, perdete la vostra scommessa. · se una delle mani del commerciante è più alta, uno più basso, è una spinta e la vostra scommessa è restituita. · se entrambe vostre mani sono più alte, vincete i soldi uniformi sulla vostra scommessa (1 a 1) meno la commissione della serie di 5%. Nel caso di un fiammifero esatto fra le mani (denominate una copia) il legame va al banchiere.

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