Póker de Pai-Gow

Reglas de Pai Gow Poker

En Pai Gow Poker, el objeto es dividir su siete mano de tarjeta en un de cinco tarjetas (Highest ”) y una mano de dos tarjetas (2nd ” más alto). La mano de cinco tarjetas siempre debe exceder en grado la mano de dos tarjetas (de ahí los nombres Highest ” y ” 2nd más alto). La mano de cinco tarjetas es clasificada como en el Póker, salvo que un A-2-3-4-5 directamente es el segundo más alto directamente. La mano de dos tarjetas puede ser un par o naipes individuales. La mano de dos tarjetas más alta es un par de ases y el más bajo es un 2-3. Usted puede dividir su mano usted mismo, o dejar al ordenador dividirse esto, usando un método llamó la Casa Camino (véase abajo).

Pai Gow Poker es jugado usando una 53 cubierta de tarjeta estándar, incluso un Bromista. El bromista sólo puede ser usado para completar un directo, rubor, o rubor directo, por otra parte es tratado como un as.

Casa Camino

El Camino de Casa es un conjunto de reglas que describe como el distribuidor arregla su mano. Usted puede usar la Casa Camino en su propia mano también, haciendo clic en el botón House Way.

El "frente" se refiere a la dos mano de tarjeta y la "espalda" se refiere a la cinco mano de tarjeta. 

Ningún par: Coloque la tarjeta más alta en la espalda y los dos siguientes naipes más altos en el frente. 

Un par: Coloque al par en la espalda y los dos siguientes naipes más altos en el frente. 

Dos par: Juegue a dos par en la espalda, excepto la hendidura en las situaciones siguientes: 

o Un par es 7's o mayor y ninguna cosa única estupenda. 

o Par de gatos o mejor y 6's o mejor y una cosa única estupenda. 

o Par de ases y cualquier otro par. 

Tres par: Siempre juegue al par más alto en el frente. 

Tres de una clase: Siempre juegue tres de una clase en la espalda excepto rompen tres ases. 

Éxito taquillero: la Hendidura excepto con el par de 2's y un as/rey puede ser jugada en el frente. 

Éxito taquillero con tres de una clase y dos pares: Juegue al par más alto en el frente. 

Tres de una clase dos veces: Siempre juegue al par más alto en el frente. 

Straights, rubores, rubores directos, y rubores reales: 

Siempre juegue directamente o rubor en la mano alta excepto el juego como un dos par si uno de lo siguiente: 

o Cualquier dos par y una cosa única estupenda. 

o Par de gatos y par de 6's. 

o Par de ases y cualquier otro par. 

Con una seis o siete tarjeta directamente o rubor pone la mano más alta posible en el frente manteniendo el directo o rubor en la espalda. 

Juegue staight o rubor sobre el rubor directo para mejorar la mano delantera hasta el gato o mejor. 

Juegue staight o rubor sobre el rubor real para mejorar la mano delantera hasta el rey o mejor. 

Cuatro de una clase: Juego según la fila de cuatro de una clase: 

o 2 a 6: Siempre guarde juntos. 

o 7 a 10: la Hendidura a menos que un as o mejor pueda ser jugado en el frente. 

o Jack por rey: la Hendidura a menos que la mano también contenga a un par de los años 10 o más alto. 

o Ases: la Hendidura a menos que un par de 7's o más alto pueda ser jugado en el frente. 

Cinco ases: la Hendidura a menos que el par de reyes pueda ser jugado en el frente.

Después de que las manos han sido arregladas, sus manos son comparado con éstos del dealer’s y el ganador es determinado:

Si ambos las manos de dealer’s son más altas, usted pierde su apuesta.

Si una de las manos de dealer’s es más alta, un más abajo, es un empuje y su apuesta es devuelta.

Si ambas sus manos son más altas, usted gana hasta el dinero en su apuesta (1 a 1) menos la comisión bancaria del 5 %.

En caso de un partido exacto entre manos (llamó una copia) el lazo va al banquero.

Portal de póker útil: Póker en Línea

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